Schalter
Wählen Sie Ihre 15 Lieblingswaffen aus und lassen Sie den Rest in CS2 hinter sich.
Während der vage „Sommer 2023“-Veröffentlichungstermin für Counter-Strike 2 näher rückt, kündigt Valve weiterhin beiläufig massive Änderungen an seinen taktischen FPS auf Twitter an. Das Neueste ist eine bedeutende Änderung am Kaufbildschirm. Der Kaufbildschirm von CS2 wird sich an Valorant orientieren und den Spielern die Möglichkeit geben, ihre Käufe vor Ende der Kaufphase zurückzuerstatten (siehe unten in Aktion). Sie werden auch feststellen, dass Valve das Waffenrad zugunsten des Waffengitters von Valorant aufgegeben hat.
Die größere Neuigkeit ist, dass Valve mit CS2 Loadouts implementiert, die die Spieler dazu zwingen, vier Pistolen, fünf „Mittelklasse“-Waffen (SMGs/Schrotflinten) und fünf Gewehre auszuwählen, um ein persönliches Kaufmenü zu erstellen.
Diese insgesamt 15 Waffen (einschließlich der Starterpistolen) sind die einzigen Waffen, auf die Sie während des Spiels Zugriff haben, was bedeutet, dass Sie in jeder Kategorie 2-3 Waffen zurücklassen müssen. Die Ausstattung wird technisch gesehen eingeschränkter sein als der bestehende Kaufbildschirm von CS:GO, aber Sie können damit auch Waffenkombinationen zuweisen, die bisher nicht möglich waren. Anstatt sich beispielsweise zwischen dem schallgedämpften M4A1-S oder dem M4A4 entscheiden zu müssen, können Sie jetzt beide mitnehmen.
Das Falsche gekauft? Möchten Sie eine andere Waffe, Rüstung oder Granate kaufen? Verkaufen Sie Ihren Einkauf zurück und kaufen Sie erneut (während der Kaufzeit). pic.twitter.com/7KJ4WN82XU6. Juni 2023
Die Entscheidung, welche Waffen Sie in Ihrem Kaufmenü behalten möchten, könnte in CS2 zu einem weiteren Teil der Wirtschaftsstrategie werden. Im Rahmen des Loadout-Systems könnten Sie einen sparsamen Kaufbildschirm erstellen, der vollständig auf die AWP verzichtet und stattdessen günstigere Optionen bevorzugt. Wie werden kompetitive Teams aus fünf Spielern Loadouts nutzen, um ihre Rollen auf bestimmten Karten zu ergänzen?
Valve könnte andere Beweggründe für die Festlegung einer harten 15-Waffen-Grenze haben. Ich vermute, dass dieses neue System den Grundstein dafür legen wird, dass Valve im Laufe der Zeit mehr (vielleicht noch viel mehr) Waffen zu Counter-Strike 2 hinzufügen wird. Counter-Strike-Spieler sind im Allgemeinen gegen große Gameplay-Änderungen, und die wenigen Waffen, die CS:GO im Laufe seiner Lebensdauer hinzugefügt wurden, wie der R8-Revolver, haben die Meta nicht wesentlich gestört.
5 beliebige Pistolen, 5 Mittelwaffen und 5 Gewehre. Das heutige Counter-Strike 2-Update führt ein überarbeitetes Loadout-System ein, bei dem Spieler 15 Waffen aus 3 Kategorien auf der CT- und T-Seite auswählen, um sie in Spiele mitzunehmen. Einschließlich M4A4 und M4A1-S. pic.twitter.com/enl7mW9qnT6. Juni 2023
Aber da es die Aussicht hat, mit den gleichen Karten und Waffen zehn weitere Lebensjahre zu gewinnen, wären neue Gewehre, Pistolen und Wurfgeschosse für Valve eine effektive Möglichkeit, die verkalkte Meta von CS zu durchbrechen. Wir haben gesehen, wie das Studio diesen Ansatz bei Team Fortress 2 über Hunderte von Patches verfolgte und im Laufe der Zeit Ausrüstung hinzufügte, die Klassen aus ihrer Komfortzone brachte und völlig neue Taktiken realisierbar machte. Zunächst war der Engineer ein defensiver Teamkollege, der hinter den Kulissen arbeitete, später konnte er als umherstreifender Belästiger gespielt werden. Spione, die zunächst nur getarnte Hinterhältige waren, konnten stattdessen an der Front mit einer Pistole kämpfen und sich tot stellen.
Zumindest wäre es ein wenig überraschend, wenn Valve überhaupt keine Waffen hinzufügen würde – jede größere Counter-Strike-Veröffentlichung bringt eine Handvoll Hardware-Überraschungen mit sich. Valve geht in diesem Blogbeitrag etwas detaillierter auf das neue Kaufmenü ein. Sie können sich auch die vollständigen Patchnotizen ansehen, um sich über kleinere Änderungen an der Rauchgranatenmenge zu informieren.
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Morgan schreibt seit 2018 für PC Gamer, zunächst als Freiberufler und derzeit als festangestellter Autor. Er ist auch auf Polygon, Kotaku, Fanbyte und PCGamesN aufgetreten. Bevor er freiberuflich tätig wurde, verbrachte er die meiste Zeit seiner High School und seines gesamten Studiums damit, auf kleinen Spieleseiten zu schreiben, die ihn nicht bezahlten. Er ist sehr froh, jetzt einen richtigen Job zu haben. Morgan ist ein Beatwriter, der die neuesten und besten Shooter und die Communities, die sie spielen, verfolgt. Er schreibt auch allgemeine Nachrichten, Rezensionen, Features, gelegentliche Leitfäden und schlechte Witze in Slack. Wenn man ihm den Arm dreht, schreibt er sogar über ein langweiliges Strategiespiel. Aber bitte nicht.
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